Grand Theft Auto VI llega el 19 de noviembre con una carga de expectativas que no tiene precedentes en el entretenimiento: los analistas proyectan más de 8.000 millones de dólares en ventas en su primer año, más que cualquier estreno de cine o de música en la historia. El fenómeno ya se sintió antes del lanzamiento: el 27 de agosto, Netflix estrenó en exclusiva el avance extendido del juego y solo seis horas después llegó a YouTube.
La saga acumula récords a su paso. El primer tráiler, de diciembre de 2023, sumó 93 millones de visualizaciones en 24 horas y batió tres récords Guinness. El segundo, en mayo de 2025, alcanzó 475 millones de reproducciones en su primer día en todas las plataformas: el mayor estreno de un video de la historia.
De un juego modesto al negocio más rentable
La franquicia nació en 1997 con un juego de vista superior creado por el estudio escocés DMA Design, pero fue GTA III (2001) el que cambió la industria: su salto al 3D convirtió la ciudad en un mundo abierto y fundó el género tal como se conoce hoy. La editora estadounidense Take-Two, dueña del estudio desde 1999, lo rebautizó como Rockstar North en 2002.
Las entregas siguientes perfeccionaron la fórmula como sátira de Estados Unidos: Vice City (2002) parodió el Miami de los ochenta y San Andreas (2004) retrató la California de los noventa. GTA IV (2008) llevó la saga a su punto más sombrío con Liberty City, y GTA V (2013) la completó con tres protagonistas, 230 millones de copias vendidas y más de 9.000 millones de dólares de ingresos: el producto de entretenimiento más rentable de la historia.
Por qué la expectativa es tan alta
Entre GTA V y GTA VI pasarán trece años, la mayor distancia entre dos entregas de la saga. La espera, lejos de vaciar la comunidad, la alimentó: GTA Online mantuvo activa a una base de millones de jugadores durante más de una década, un espacio de encuentro que la sociología llama un "tercer lugar". Rockstar, además, dosificó la información con tres tráilers en tres años y silencio entre ellos; los retrasos —primero de 2025 a mayo de 2026 y luego al 19 de noviembre— se justificaron por la búsqueda de calidad.
La entrega vuelve a Vice City, la Florida ficticia de la saga, con una pareja protagonista al estilo Bonnie y Clyde: Jason Duval y Lucía Caminos. Lucía es la primera protagonista femenina de una entrega principal desde el juego original de 1997, un cambio relevante en una saga tradicionalmente masculina.
Precio récord, sin disco y sin IA
GTA VI saldrá a un precio récord para la saga: 79,99 euros la edición estándar y 99,99 euros la Ultimate, que añade vehículos, armas, ropa y actividades extra. La decisión más arriesgada, sin embargo, es la ausencia de versión en disco: la edición "física" será una caja con un código de descarga. Eso impide revender o prestar el juego e introduce restricciones como el bloqueo regional en PlayStation 5, que solo permite canjear el código en una cuenta de la misma región de compra. Si el juego más esperado de la década triunfa sin formato físico, el resto de la industria podría seguir el mismo camino.
En paralelo, Take-Two marca distancia con la tendencia de la industria: su consejero delegado, Strauss Zelnick, aseguró que la IA generativa "no tiene ninguna participación" en GTA VI y que sus mundos fueron construidos "edificio a edificio, calle a calle, barrio a barrio". En plena era del contenido generativo, el mayor lanzamiento del entretenimiento se presenta como un producto hecho a mano.